기술력과 사업성
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Insight/생각 정리
"사업성이 형편없다라면 좋은 기술은 개발자의 자기만족이다""시작하는 단계의 개발은 보여주는 것, 인정받는 것이 실제 품질보다 더욱 중요하다." 사업을 시작하는 단계에서개발자가 사업성, 생산성, 돈버는 것에 관심을 가지다보면 위와 같은 생각을 하기 쉬운 것 같다.본문은 에이전트 드라이븐을 채택하고 코드 들여다보지 않는 모든 이들에게 해당되는 이야기다. 사업성, 납품 속도, 그리고 신속한 수정(애자일 개발방법론)이시작단계에서 커뮤니케이션 역량이 더 뛰어난 사람이고, 사업자 파트너에게 더 필요한 개발자임에는 동의하지만적어도 품질과 리스크관리 측면에서는 개발 책임자는 반드시 사업파트너에게 경고를 할 줄 알아야한다고 생각한다. "AI가 어차피 알아서 사람처럼 잘 하니까, 바이브코딩으로 빨리 보여준 뒤 리스크는 개..
oh-my-opencode 사용기
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Insight/생각 정리
지난 2월, 전직장 선배님으로부터의 기회로 외주를 여러개 받았다.거기에 플러스로 다른 직장 동료분께도 외주를 하나 받았었다. 'AI 에이전트를 활용하면 되겠지. 구글 AI 울트라 플랜 사서 쓰면 되겠지' 나는 작업용 PC가 집에 많으니까, 모니터도 많으니까 다 할 수 있어 라는 마인드로 닥치는대로 받았다. 결론부터 말하자면 대참사가 일어날 뻔 했다.과거에 내가 AI 에이전트를 써서 작업 효율을 내는 방식들은, 그래도 에이전트를 부조종사로 여기고 내가 설계와 도메인지식을 지배하고 있는 상태에서 발생하는 것이었다.고객사들과 일얘기하는데만 시간을 많이 써버려서, 개발은 항상 철야근무를 했다. 정말 쉬지 않고 일만했다. 직장에서 토큰사용비용은 5만원 내외였다.누군가는 18만원, 30만원씩 쓴다는데 얼마나 비효율..
항해플러스 백엔드 10기 회고
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Insight/회고
마지막 10주차가 되는 지금, 항해플러스 과정을 회고한다.대학 1학년 시절부터 BoB나 소프트웨어 마에스트로의 명성을 익히 들어왔던지라, 학부생 시절부터 난 부트캠프를 꼭 해보고싶었다. 성장을 갈망하는 집단에서는 라이벌, 선배의 존재만으로도 효율이나 이펙트가 어마어마하다는 것을 과거에 경험해봤었고, 간절한 사람들이 모인 집단은 적당히 성실한 다른 표본의 1년치 경험을 한달만에 해낼 수도 있다는 것을 알고 있었기에. 대학교 3학년때부터 취업도 안해본 개발자들의 창업이라는 진로를 두 번은 선택한 덕분에 해볼 기회가 없었다만,만 3년차가 되려하는 현 시점 퇴직 전 부트캠프를 계획하고 퇴직했다.하지만 사실, 부트캠프를 하겠다고 했을 때 주변의 시선이 곱지 못했긴 했다. - 아니 이미 인재가 빨리 이직을 해야지 ..
20251219
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Insight/생각 정리
건강하고 행복한 인생을 만드는 루틴에 대한 생각 정리내가 지금 하는일이 반복되면서 루틴이 생김루틴이 반복되면 그건 그 사람이 되고, 그 사람을 설명할 수 있는 인생이 됨내가 지금 무엇에 집중하느냐, count를 하나라도 늘리느냐가 중요함굉장히 잘나가는 사람들의 인생은 주변인/부모님이 잘나서, 엄청난 노력파라서, 특별해서 그런 것이 아님성공한 사람들의 성공팔이는 주의해야함. 자신을 돋보이기 위한 포장일 뿐. 진짜 키워드는 뻔하디 뻔한 성실함임.에너지를 내서 액션을 하고, 남들이 이렇게 하면 좋다, 꿀빠는 것이다 하는 "가치"에 투자를 그냥 해본 것이 쌓인 것임JDI(Just Do It)은 인류 명언 GOAT임. "그냥 한다"라는 말에 숨겨진 의미는 행동을 실행하는 Cost, 뇌의 저항력을 무의식적으로 낮추..
20251218
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Insight/생각 정리
인생이 나태해질 때 마다 자꾸 까먹어버리는 좋은 습관들.벽 처럼 느껴지는 경쟁자를 만날 때, 배워서 체화하고자 들여다본 습관들.몰입의 경지를 불러일으켜야 함하루 열 두시간 일해도 한시간만 몰입해서 집중했다면, 그날에 일어난 유의미한 가치있는 사건은 한 시간 동안 발생한 것임.나는 이 "한 시간 동안 발생한 사건"을 하루 동안 많이 일으키는 것을 목표로 해야함.학업에 있어, 학습 스터디에있어 짱 먹는 사람들은 공통적으로 이 몰입을 빨리일으키고 + 덜 깨지려고 애를 많이 씀.뇌가 몰입을 일으키는 가장 좋은 루틴은 일단 첫 페이지를 읽고, 첫 action을 하는 것. 이렇게 몰입 되면 좋고, 안되면 다음 시도에 몰입 될 것임.대작은 습작으로부터 나옴사람의 학습 성취도는 계단식으로 성장하는데, 진짜 그렇다. 계..
시니어 선배와의 담화
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Insight/회고
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2025년 12월, 현재 개발자와 기업의 관계
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Insight/생각 정리
최근 취업 시장 상황에 대해 공유받은 기업의 관점을 정리한다. 기업과 인하우스 개발자의 관계는 무엇일까? 개발자가 하는 일은 엔지니어링인데, 이는 돈이 되는 일을 하는 것임.서비스의 가용성을 높이고, 성능을 높이고, 비용을 줄이고, 정합성을 보장함으로서 유저에게 기업 상품의 핵심 가치를 제공하는 직접적인 기여자가 될 수 있음. 개발자는 과거와 달리 가르쳐서 사용하지 않는다, 기술이 있다면 이직해서 언제든지 떠날 수 있기 때문에 기업에서 비용 검토를 시작했다. 신입을 정말 뽑아야하는가?라는 고민을 정말 하고 있음. 또한 AI때문에 개발자들은 더이상 그렇게 많이 필요하지 않다는 뉴스도 월단위, 일단위로 업데이트 되고 있다.기업은 당장 기여할 수 있는 개발자를 원한다.기여란, 기능의 구현이 아니라 서비스의 가..
LLM을 학습 튜터로 활용하는 방법
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Insight/방법론
LLM을 아직도 구글링처럼 쓰는건 트랜드에 뒤쳐졌다.LLM을 수단과 방법을 가리지 말고 질문을 창의적으로 떠올려내서, 혹은 다른사람의 활용법을 모방해서"적당한 블로거 선생님"이 아니라 옆에서 "이건 이거고 이건 이거야, 이 흐름을 봐봐"라고 알려주는 선생님으로 만들 수 있다. 옛날에는 찾아보고, 실습하고, 정리(발표)하고, 체화하는데 일주일이 걸렸던 지식이 요즘은 한두시간이면 이해할 수도 있는 것 같다.실제로 내 대학교 선배들은 버퍼오버플로우를 달고나 문서를 보고 한달동안 고민하면서 완전히 이해하고, 실습환경을 똑같이 재현해내고, 핸드레이 실력 리버싱 실력 등등을 기르곤 했다만, 지금은 방구석에서 한시간이면 필수 코어 지식을 배울 수 있다. 그냥 구글링 처럼 쓰면 효율이 안 좋다. 2022년 전의, 이 ..